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交互闲谈03丨菲茨定律与未来交互方式

发布时间:2018-01-15 16:52:02   来源:   人气:0

前言:来让我们一起看看费茨定律是个啥?--------------

百度all in AI之后,前天发布了无人驾驶的Apollo(阿波罗)系统,随着李彦宏被堵在五环的消息刷遍朋友圈,互联网圈好像一夜之间好像都在对未来的无人驾驶充满遐想。

尤瓦尔·赫拉利在《未来简史》中令人最眼前一亮的就是信数据得永生的概念,在数据积累到2016这个节点之后。仿佛什么东西如果不粘上大数据、智能算法和AI你都不好意思写BP。

进入今天交互闲谈的主题,在很多展现未来科技的电影和美剧中,我其实有着重留意他们对于未来设备的交互方式。不同的导演为我们展现了各自心目中对于未来人机交互的遐想,有双手多点交互,眼动追踪交互,语音识别交互等等。

有心人不禁会问,人机交互方式的发展到底是否有所据可依?在上一篇文章:《app中的交互手势和意符设计》中我阐述了关于屏幕上的交互方式的“据”,并且从长远来看,倘若在人类与未来科技交互未摆脱『界面』这个范畴的话,那交互方式仍然绕不开触控。

在这里引入一个交互设计定律:费兹定律(Fitts’ Law)

费兹定律(Fitts’ Law)是心理学家 Paul Fitts 所提出的人机介面设计法则,是一种主要用于人机交互中的人类运动的预测模型。它主要定义了游标移动到目标之间的距离、目标物的大小和所花费的时间之间的关系。

定律的表达式如下图:

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将流媒体变为上下两轨,每一个时间段展示一个帧截图,屏幕尽头是无限延伸的轨道,这时候如果要设计滑动整个轨道的交互方式,一定是五指触碰然后滑动。那比如我们需要设计一个非线编的交互方式,使得第一屏的视频A放到第五屏的视频B前面,那这时候需要做的大概是长按拎起视频A,然后另一只手五指滑动轨道到第五屏,再把视频A拎到B前面,而这里采用的就是通过五指滑动这一个手势,减小了费兹定律表达式中的D,从而使得这个操作时间更快。

其他的例子其实还有很多,大家多留心身边的科幻电影中的交互就好。

关于眼控识别,我能想到的脑洞是用于定位和拖拽交互,比如还是上面的那个例子,如果引入眼控的话,大概流程是长按拎起视频A,然后眨三下眼让系统识别你开启眼控拖拽,然后你看着第一屏的信息,通过眼动快速滑到第五屏,再把视频A拎到B前面,完成整个交互,然后再眨巴三下眼,系统识别到关闭眼控拖拽。


关于其他的未来交互方式,语音交互一定也算在其中。

2.VUI(Voice User Interface)

上周我去参加了IxDC,听了一场关于VUI的专题演讲,这个概念其实自从电影《Her》出来之后就越来越受到交互设计师的关注。

其实与其说是Interface,我倒觉得这个Interface应该写作Interaction(交互协作)更为恰当,大家看电影《Her》中,或者去看《星际迷航》、《星际穿越》、《生化危机》中,他们操纵大型设备更多的时候是靠语音直接输入指令的。这样做当然更加高效便利,他甚至已经超出了触控交互,不在墨菲定理所能起作用的范畴之内。

但是脑洞一开,VUI其实需要很成熟的语音识别反馈技术,如果技术尚未成熟,那就需要花费大量的用户教育成本才可以大力推行。

我曾经理想的点外卖场景是打开一个app,它传来磁性的妹子声音问你现在想要吃点啥?然后我说我也不清楚,但是想吃辣,然后她说给你推荐了人气最高的酸辣鱼,冒菜和麻辣香锅,然后我说行就酸菜鱼吧,40块钱以内直接下单,要快。于是整个流程结束。或者它报出的没有我想吃的,然后我说你把附近最火的辣的东西列出来我看看,然后马上屏幕上出现分好类的item列表,我再手动选择也可以。

让我们来期待这一天。


3.脑控一切

这个就牛逼了,我简直就是上帝啊,在这里就不做过多讨论。



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写在最后

为什么这一期的交互闲谈要和大家讨论未来交互方式呢?

用一句文艺的话来说叫做:『未来已来。』

不管大家信不信,我是坚信最多不超过5年,第一代手机的替代产品就会问世(也许现在已经问世了只是我们还不知道)。它可能是一个眼睛,一支笔,或者一个别的什么鬼我们现在只能有一个方向但是并不能窥其具体的物件。

但是未来不论科技如何发展,总是会有交互设计师更广阔的空间的,想想未来茫茫多的智能硬件,每一个智能硬件的交互都千差万别,我们如何做到像手机发展到今天那样的交互形式统一。想想未来还有那么多新鲜玩意儿的交互需要去制定,想想我们可以让未来生活在设计中更加智能和更加易用。

想想就开心。



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