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这个找H5创意的方法,网易居然私藏着(原创文章)

发布时间:2017-05-25 09:31:51   来源:PS教程   人气:0

前言:前不久引起争议的《此处故意留白》H5,长幅漫画触动许多广告人的心。殊不知H5的很多原画来自法国的一个APP《Phallaina》,一本广受国

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前不久引起争议的《此处故意留白》H5,长幅漫画触动许多广告人的心。殊不知H5的很多原画来自法国的一个APP《Phallaina》,一本广受国际业界好评的数字漫画书。


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3月网易出品的魔性H5游戏《迷雾世界》,朋友圈很多人大呼惊奇与好玩。但是很少人知道,这款H5的玩法和一款APP游戏《Steppy Pants》一模一样。


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去年年底网易有两个H5同时刷屏,一个是《二零一六年娱乐圈画传》,画中画的形式让人眼前一亮。但随后有人扒出,这种形式最早来自作家伊斯特万.巴尼亚伊的无字绘本图书《变焦》(1995)。


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另外一个刷屏级H5是《我猜,你的2016在这里》,长按换词来到不同交互场景,很有意思。不过行内人却从该H5认出一些国外大牛的影子,比如音乐互动网站Because Recollection。


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    就连14年大火的《围住神经猫》H5小游戏也不是原创。鼻祖是日本游戏师 Taro Ito 在2007年制作的Flash游戏《 黑猫 Chat Noir》,而“神经猫”直接采用了日本漫画《全是猫》的形象。


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类似的案例还有很多……


我们发现,很多刷屏级别的H5页面,创意的来源是Flash游戏,是APP,是网站。


以前的Flash游戏搬到原生应用上,火了!

再搬到H5上,又火了!


而奇怪的是,那些游戏的源头/灵感来源/抄袭来源则基本无人问津?


举个例子,你听说过《2048》的创意来源《Threes》吗?


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这是因为时代在变迁,内容的载体也在变迁。


结合时代趋势,踩中用户萌点或雷点的东西,才能抓住用户的心。


而当今大火的内容载体是H5,随用随走,无需下载,体验更佳!


去年11月底,Facebook Messenger就推出H5游戏平台Instant Games,你可以和好友一起PK吃豆人、打飞机、Bingo等经典游戏。


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阅读空气2013年时在日本韩国台湾风靡,累计有300多万下载量,还出了第二版。

 

iH5制作要点:动画的制作可用动效、时间轴或序列帧。测试结果可用事件来进行判断。


02

忍者Spinki挑战


忍者Spinki挑战是Flappy Bird 开发者Dong Nguyen在今年年初上线的新游戏,该游戏继承了Flappy Bird的操作简单和高度虐手,只要一个手指就能玩遍所有关卡。


\《忍者Spinki挑战游戏视频》


iH5制作要点:撞击效果主要是运用“物理世界”、“碰撞探测器”、“物体”组件,时间轴动画可以做障碍物的运动场景。


03

摇摆直升机


摇摆直升机和Flappy Bird可以说是一对双胞胎,同样的套路,同样的虐手。


Flappy Bird是只会上下飞的像素鸟,摇摆直升机就是只能左右飞的直升机。


你需要点击左右两边的屏幕来修正它的飞行轨迹,避免被一层又一层摇摆中的巨锤砸到。


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iH5制作要点:撞击效果是运用“物理世界”组件的“碰撞”事件,直升机的运动轨迹用了“缓动”组件,而摇摆的巨锤则可用时间轴动画实现。


04

石头推车


石头推车(Corocco Truck)是一款拥有动作元素的解谜游戏,玩家在游戏中要和小石头Corocco一起想尽办法搬运一个行尸走肉般的上班族Norio去上班。

 

游戏只有简单的几个方块、圆圈、矿车、一个表情困倦的石头Corocco以及一个充气娃娃人Norio。


你要做的,就是利用手机重力感应来操纵石头,用尽一切方法,将人装到矿车上,移动到终点。


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iH5制作要点:运用“物理世界”和“物体”组件,石头的质量一定要设置比人大,才能推得动人。


05

神回避


神回避是日本搞笑游戏的经典之作,一款非常有意思的解谜小游戏。


游戏里有各种即将袭来的危险等待着玩家去解决,大家需要在有限的时间内找出关键的道具,帮助主角回避各种奇奇怪怪的事物。


比如回避厕纸、回避黑板擦、回避被球击中、回避人马兽等等,脑洞十分清奇。


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游戏采用漫画的形式展开,共分成六页,每格为一关,虽然只有31关,但是这并不意味着游戏的可玩性很低。


相反,这三十关游戏可以让你玩出100关的味道。不像普通密室逃脱,这款游戏即使拿到所有道具,也还是要拼脑洞才能过关的。


iH5制作要点:用万能的“事件”将透明按钮、动效和动画联系起来。iH5 3.0的事件增加了很多判断逻辑,做密室逃脱将会更得心应手!


06

奇葩钓鱼


奇葩钓鱼(Ridiculous Fishing)是一款玩法另类的像素风休闲游戏,2010年时的Flash版本风靡一时,玩法正如游戏的英文名字一样:Ridiculous。


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游戏涵盖3种玩法:


①放线:将鱼钩扔下去,利用手机的重力感应倾斜手机控制鱼钩下潜方向,让鱼钩尽可能的深入海底,期间避开任何鱼类。


②钓鱼:一旦碰到鱼,就开始收杆,这时候要尽量碰到鱼,碰到的鱼统统会上钩。


③打鱼:鱼钩升上水面时,所有收获的鱼会华丽地撒向空中。疯狂点击屏幕中的鱼,点到多少就奖励多少。


这款游戏还是个细节控,随着下潜的深度,海水的颜色和能见度等都会随着变化。不升级装备,就无法下到深海啦~


iH5制作要点:“物理世界”制作碰撞,“克隆”事件可以克隆出很多的鱼,计数器可以计算打鱼分数。



这6款APP小游戏很有意思,然而目前还算比较小众,如果能借助iH5开发成H5游戏,传播度将会更高。


不过要注意,不是所有类型的原生应用都适合开发成H5广告!


H5广告的真谛就是要用最短的时间,最好的创意去诠释一个产品或概念。


比如一个周期很长,操作复杂的养成游戏,就不适合应用到H5广告内。


做一个H5不难,因为有iH5这个强大平台;


想一个H5创意却非常难,可遇不可求;


当创意枯竭,束手无策时,不妨找找原生应用获取灵感吧!


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