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C4D【0基础】完全自学手册电商设计篇(二)(原创文章)

发布时间:2017-05-07 20:41:35   来源:PS教程   人气:0

前言:为什么要学C4D我个人一直从事电商设计工作,并且在去年的双十一时发现,运用C4D的形式来展现页面的店铺忽然出现,并且这一技术多半仅限于TOP


为什么要学C4D
我个人一直从事电商设计工作,并且在去年的双十一时发现,运用C4D的形式来展现页面的店铺忽然出现,并且这一技术多半仅限于TOP前几位的大店铺,其原因有两点,1、C4D作为一项新的表现手法,具备这项技能的设计人员暂时不多。2、C4D制作需要的时间与常规平面表现形式相比,用时较长。也正是因为这两个原因,导致并不是每一家店铺都可以设计出这样的店铺效果。故而在双十一购物狂欢这么重要的日子里,各大实力商家抛出C4D首页来迎接这么隆重的日子。可见现阶段的C4D有多么的得宠。而我相信很快的C4D将成为一个重要的表现形式会迅速壮大并普及,在电商设计这个领域里,与其他表现形式共存。

最近一段时间我一直在自学C4D,由于我的专业原因,所以我更多的关注它在静止,立体形式的表现上,而非动画,特效等。

为什么要写这份教程
在这里我将把自己学习到的东西总结成为书面教程,一方面检验自己的学习成果,如果教程还不够完善,说明我学的还不够精到,那么我会带着问题回头去查缺补漏。另一方面希望可以帮助更多想要了解C4D的朋友,带你入门并且与你一起成长。

本教程仅适合0基础的同学,如果能给你带来一点点帮助,我不胜荣幸。


【【【如你需要本教程所涉及的软件或相关源文件,请在下面留言信箱地址】】】


一、运用旋转命令做一个杯子

1、"Shift+V"=显示视窗属性

2、在“正视图”中插入杯子的图片



3、降低图片背景的透明度,放便接下来的操作


4、使用“贝塞尔”工具


沿着杯子画出一半的线条,注意:是一半


杯子的上半部记住一定是带有厚度的


5、使用“旋转”工具


“度数”表示样条线被旋转的读数,标准度数为“360”,小于“360”度时,杯子将显示不完全。

“细分数”代表杯子的边数,边数越大,杯子越圆润


此时检查杯子,发现杯底有一个洞


这时我们打开“正视图”,发现样“条线杯”底部位结点没有雨杯子中心线重合

当我们把“正视图”中的结点挪到于杯子中心线重合时,杯底的洞就消失了


注意:结点和中心线一定要重合的刚刚好,一旦挪过了头,那么结果就会是这样


二、附材质

1、创建新的“材质球”


2、调节“材质球”属性参数


3、将“材质球”拖到“旋转”图层


4、将“杯子”复制到“渲染灯光布景”源文件里(需要该源文件的同学,请在下面留言信箱),调整好杯子的大小,让杯子刚好放在布景中。

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你也可以给他换个颜色,可以在材质球这里改变颜色,不过个人还是觉的透明的杯子好看一些


保存,完成


三、扫描


沿着路径可以扫描出各种形态

1、使用“贝塞尔”工具画出“路径”


2、在“样条线”中选择想要的“形状”


3、我们这里以“圆环”为例


4、选择“扫描”工具


5、将“样条”图层和“圆环”图层拖拽成为“扫描”图层的“子集”


这时我们会发现,这是个什么“鬼”!于是我们可以通过调节圆环的半径来达到理想的效果。


另外我们还可以通过右侧“对象”——“椭圆”/“环状”来调节更多可能

比如“椭圆”,我们可以通过调节上下半径来把模型改变形状


比如调节“环状”的内外半径来图形变成空心的


如果“椭圆”和“环状”同时勾选,那么就变成这样


我们可以通过编辑样条线来改变模型的样子


选择“扫描”图层,点开“对象”——“细节”——在“缩放”和“旋转”里调节前后结点,对模型进行缩放调节和旋转调节


安装“Ctrl”鼠标点中“缩放”或“旋转”调节线,可以增加结点,然后调节“缩放”和“旋转”的大小,选中“结点”后按住“Delete”键删除“结点”


四、合并样条线

1、先画一条“样条线”


原地复制


选择一根“样条线”,在左边选择“模型”,

右键——翻转


手动旋转,将“样条线”翻转过来


选择两根“样条线”,右键——连接对象+删除


此时,该“样条线”变成了一根


框选两个节点


右键——“合并分段”


于是,分离的两条线就连接在一起了


五、阵列

建立一个立方体模型


选择“阵列”


通过调节“阵列”的对象属性参数来实现“阵列”的不同效果


“频率”参数是做动画效果用的,给“频率”任意一个数值,然后按住“播放键”或者手动拖拽播放进度条,就可以看到动画的变化


六、晶格

这个命令多半用在文字或者舞台的棚顶

首先创建立方体模型,将模型转为“可编辑对象”


选择“晶格”


还可以在“立方”体“转为可编辑对象”之前将其“分段”


便得到下面的效果


七、布尔运算

首先创建“球体”和“立方体”


选择“布尔运算”


选择“A减B”,“球体”在上,表示“A”,“立方体”在下,表示“B”


如果将“立方体”和“球体”的位置上下对调一下,那么效果就变成这样了


A加B


AB交集


AB补集,此时立方体变成空心的


当立方体与球体上下调换位置后,此时球体变成空心


八、溶球

创建两个“球体”


选择“溶球”命令


此时移动其中一个“球体”,缓缓接近另一个“球体”

“编辑器细分数”越小,“球体”越圆润。越大越粗糙


九、对称

这个命令多半使用在对称建模上,比如人脸,只需要编辑半边脸,另半边自动对称

首先,创建一个“立方体”


选择“对称”


将“立方体”“转化为可编辑对象”

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十、坐标轴

1、“物理坐标”和“视觉坐标”

这个是“物理坐标”



当物体因为旋导致坐标倾斜时,可以安视觉坐标来纠正坐标

比如下图这样


立方体经过旋转之后,坐标轴会偏离


如何恢复正常的坐标呢?

点亮“坐标系统”,此时物体上的坐标就纠正过来了,这个是“视觉坐标”


当多个模型转化为可编辑兑现之后,有可能出现坐标在物体之外的位置


此时我们选中立方体——“网格”——“重置轴心”——“轴对齐”


勾选“包括子集”,勾选“使用所有对象”,勾选“自动更新”,点“执行”。此时坐标已经重新回到所选的立方体上行。


当多个模型需要同时缩放的时候


选中多个物体,选中“缩放”工具,鼠标放在物体以外的地方进行拖拽,这时是对选中的所有同时进行“缩放”。


当物体已经变成“可编辑对象”的时候,选中“对象轴”


此时移动坐标轴,那么坐标轴可以在物体不动的情况下,将坐标轴移动到任意的地方。


十一、扭曲

紫色变形器可以做“子集”或“孙集”


此时“立方体”并没有做到真正做到“扭曲”


我们可以对“立方体”进行分段


我们也可以对“立方体”进行任意角度的“扭曲”


当“扭曲”的模式选择“框内”时,只有“扭曲”范围框内的部分接受“扭曲”命令。


当模式选为“无限”时,物体没有囊括在框内的部分会继续“扭曲”




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