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LuUuU:从日常生活中挖掘无限的可能(原创文章)

发布时间:2017-04-25 14:23:32   来源:PS教程   人气:0

前言:LuUuU:从日常生活中挖掘无限的可能DROCK_ART: 你是如何成为一名产品设计师的?又是如何走上创业的道路的?LuUuU:从小我就对身

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LuUuU:从日常生活中挖掘无限的可能


                                                       

DROCK_ART: 你是如何成为一名产品设计师的?又是如何走上创业的道路的?

                                                 

LuUuU从小我就对身边的各种事物抱有好奇感。大到家电,小到一些基本生活用品,总想着把它们拆开,去理解内部结构与工作方式。长大后,有了一定的审美和技能储备,就会想着去改变或者创造点什么,工业设计就此走入了我的生活。工业设计师是一个幸福的职业,看着别人用着你设计的产品,那种自豪感与成就感无法用语言形容。人活在世上总想证明一下自己存在的价值。


如若不是像国民老公那样身价的富二代,想必决定创业都是经过许多纠结与深思熟虑的。设计师大都有一个通病就是不善于言辞与表达,平时只会闷头干活,对上级领导言听计从。其实当初决定创业,有一部分原因就是希望自己能打破这层壁垒,走出去锻炼一下自己,把自己完全暴露在这个弱肉强食的社会中,看看自己能否独立生存。在直面客户、甲方的时候,学会周旋与谈判技巧,搞懂这个社会的运作模式。把自己从一个“设计机器”变成一个真正的“设计师”。我认为真正的好的设计师,一定是自己决定自己想要做的事情、服务的对象,而不是由他人决定,看他人脸色。

 


DROCK_ART: 你的大部分产品投入生产了吗,还是仅存于概念设计这一步?设计目的一般是以实际用途出发还是以展示或概念效果为主?

                                                                               

LuUuU有很多投产的项目由于版权以及和甲方的约定所以没办法放到热门街上。热门街上的作品有60%都是概念设计,剩余的40%诸如最近设计的几款首饰都已经在投产阶段,先前给我留言想要购买的小伙伴还请稍安勿躁,敬请期待吧!


对于是以实际用途还是展示或者概念效果我觉得都有吧,国内很多设计师在设计产品的时候会陷入一个迷局。他们无法从重多的外部限制因素中找到自我,包括设计成本、时间、结构、材料的使用等等。没错,这些确实是产品设计的重要因素,但是绝不能将这些带入你最初的创意设计阶段。永远记住你的设计动线是从天马行空转向落地,而不是落地转向天马行空。

 


DROCK_ART:你的设计包括首饰设计、ID设计、家具设计、室内设计,你最喜欢哪一个类目的设计?最满意自己设计的哪个作品?为什么?

                                                                                 

LuUuU最喜欢的是ID设计,一是因为ID设计的类目最广。小到充电器大到冰箱都在ID设计的范畴之内。大范围给了我极大的自由度,可以随心所欲的进行发挥。二可能是因为天生喜欢研究身边小家电、小装置的结构和外形,所以对ID设计特别有好感。


实在很难挑选出最满意的作品,每个作品事后看来都或多或少的会发现一些问题。如果硬要选出几个的话,我会选择“LUBYS手串”“Slice家具”以及“桌面综合系统”这三款。理由并不是他们的颜值有多高,或者说设计有多巧妙。而是这几款作品都是我“灵光一现”之后立马创作出来的。这种感觉非常奇妙,有一个成语叫做思如泉涌,用在当时那种情况下非常贴切。有别于许多设计师在设计之前会先翻看大量的相关作品找灵感。我在设计前只喜欢在脑子里静静思考,一个漂亮的U盘或一副精巧的耳机在我心里究竟应该是什么样子的,之后便会得到一份属于你自己的独一无二的设计。

 


DROCK_ART:优秀的产品设计师需要具备什么样的素质?

                                                                                 

LuUuU注重细节吧,细节永远是成败的关键。多一根线条、一条缝隙,都会给你的产品带来很大的不同,永远不要停止对于你作品的凝视。


产品设计师或者说所有设计师还有很重要的一点是不忘初心。设计师、老师和医生本质上是一样的,有一个词可以形容这些行业——吃力不讨好(笑)。回想你当初为什么会踏入设计的门槛,是出于真正的热爱还是机缘巧合又或者是无奈?我想说的是,想真正成为一名出类拔萃的设计师(并不是说你的年收入有多高)而是你的作品到底能获得多少人的认同,这才是评判的唯一标准。设计很多时候需要向市场妥协,但请至少在你的心底保留一份艺术家的执着和倔强,不忘初心。

 


DROCK_ART:您的工作目前接受客户委托和自己创造的比例是什么样的?能介绍一下自己的品牌吗?它的定位和用户人群是什么样的?

                                                                                 

LuUuU差不多在1:1吧,一半是客户委托的单子,一半是闲暇之余自己的设计遐想。我们的设计品牌叫复犀设计,主要从事首饰设计、ID设计、家具设计。除了设计这块,目前我们还在推进海洋风首饰的生产进度,争取能将这个系列早些推入市场。


中国设计圈的抄袭现象十分严重,从平面到三维到产品,有些人可谓无所不抄!创立公司品牌之初,大家就已经决定,坚守自己心中的小田地,一心只做原创设计。过程肯定会有血有泪,但是很高兴我看到越来越多的人都在像我们这样做,未来中国设计圈一定会让世界刮目相看。

品牌面对的客户主要是一些喜欢新奇、搞怪、富有创意、有情怀的甲方。针对的都是年龄段在20-35岁之间的年轻人,他们比较能接受一些时尚新潮的产品。

 

 

DROCK_ART:当实用性和造型不能两全的时候你会怎么做?

                                                                                 

LuUuU好的设计一定是兼具实用性和造型的。如果因为造型的问题而影响实用性,我会选择妥协。但是我还是推荐大家先确定好漂亮的造型再根据实用性进行修改,毕竟这是个看脸的世界啦。

 


DROCK_ART:最喜欢什么风格的设计?你怎么定义自己的设计风格?

 

LuUuU斯堪迪维亚纳风,或者说北欧风吧。这种设计风格结构简约,颜色上又有着较多变化。同时注重对于细节的把控,和我的设计理念可谓如出一辙。

 

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DROCK_ART: 有没有遇上版权问题,对于国内盗版猖獗的现象有什么看法?

           

LuUuU我暂时还没有遇到过,不过有朋友遇到过。怎么说呢,这个是国情所驱,现阶段很难去杜绝,而且维权的成本也很高。过去中国人习惯了免费和盗版,5元一张的光盘遍地卖,大师设计的字体随便用,别人的新专辑也是直接可以下载下来听的。不过随着大家生活水平的提升,版权意识也是在逐步加强的。所以我对与这方面秉持谨慎乐观的态度,退一万步讲,毕竟别人能偷你一次不可能偷你一世,是金子不可能只有一个闪光点;是垃圾就算再怎么包装也永远只是垃圾,时间会证明一切。当然话说回来,如果自身的权益受到了严重的侵害,还是鼓励大家诉诸法律程序,并且通过众多公众媒体对对方进行“曝光”让这些蛀虫无处遁形。

 


DROCK_ART:设计的过程会经常遇上瓶颈吗?国内常用“短命行业”来调侃设计师,对此你有什么想法?

 

LuUuU有时候会。毕竟设计师从事的工作是带有很强偶然性和突发性的。不同于传统机械式的劳动方式,设计师无法给出稳定的工作产出。有一些我自己总结避免瓶颈的方式可以分享给大家。第一,保持放松乐观的心态。记住好的灵感永远是在人最放松的心境下孕育出的。第二,学会跨界。不要给自己贴上XX设计师的标签,不是说你是家具设计师就不需要了解插画;你是平面设计师就不用会三维。因为设计是共通的,没有边界可言。放眼世界上那些知名的设计师,哪一个不是跨界多元化的,甚至你可以花一部分时间去学习设计以外的知识,比如编程、外语等拓宽自己的知识面和认知面。第三,不要钻牛角尖。思考清楚你是艺术家还是设计师,你有没有做艺术家的资本?另外多用发展的眼光和商业头脑来思考自己的人生定位。很多设计师有个通病叫“沉迷技术无法自拔”,你透支了自己的生命来为别人筑起高楼大厦,你觉得值得么?


短命行业(笑)我觉得因人而异。前段时间有一家国内知名企业找上门来,愿意提供每月30K不含奖金的丰厚待遇给我,请我去做可视化工业设计。但是经过考虑之后被我回绝了。no pain no gain是亘古不变的真理。但是你的gain是不是值得你的pain很多人没有想清楚。举个例子,我身边有很多月入20K,30K甚至50K的设计师,听起来也算较高收入的人群了。但是代价是每天加班,每周甚至工作6天,这样你觉得值得么?把你的收入换算成时薪,你还是高收入人群么?你因为所谓的工作失去的“生活”你认为值得么?请三思而后行。

 


DROCK_ART:除了设计还有什么爱好?如果不做设计师了会做什么?

 

LuUuU足球,我看切尔西的球有大概10多年了,当初爱上切尔西也许只是因为那一抹直白的蓝。旅游,一有闲钱就喜欢和老婆一起计划出国旅行,毕竟总是待在电脑前真的是太无聊了!


游戏,打过无数的单机和网游,唯有DOTA一直陪伴了好多年。从DOTA1到DOTA2,太多的喜怒哀乐、不眠之夜、绝地翻盘,这个游戏带给我太多太多。


如果不做设计师了会做什么?这问题我还真的有想过。不做设计师也许我会去做一名设计培训老师吧,哈哈。之前有过短暂的兼职经历让我觉得教别人东西是一件非常有趣而且很有成就感的事情。如果说我当初完全没有接触设计的话,我可能会做英语老师吧,因为从小到大都很喜欢英语啦!

 


DROCK_ART:最喜欢的设计师是谁?为什么?

 

LuUuU:没有一个特别喜欢的设计师,又或者说喜欢的太多。热门街+Behance上总共关注了大约100多为设计师,这些设计师遍布各个领域,每一位都有很多值得我去学习的地方。

 


DROCK_ART:您最喜欢哪个国家?为什么?


LuUuU马尔代夫,当你早上8点拉开窗帘,看到的是金灿灿的只有脚踝深的大海时。你会有种置身人间仙境的感觉。


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DROCK_ART:觉得大众化的审美和你的审美冲突吗?

 

LuUuU不冲突,我也是个普通人,不是艺术家,过着和大家一样的生活。公众社会喜欢的比如说极简主义、性冷淡风、高级灰、北欧风在我的设计中也很常见。况且我是做产品设计的,产品做得再特立独行再有性格,没有人愿意买单的话那也就是一款失败的产品。

 


DROCK_ART:作为设计师,您对当代艺术家们怎么看?

 

LuUuU设计师进化到极致就是艺术家,但是不是每个设计师都能成为艺术家,但是每个设计师却又应该身怀一颗艺术家的种子。艺术家在创作的时候更多的是以自我为主,把自己的全部去展现给观众,无论观众是否喜欢。而身为设计师的我们则更多地去阅读观众,去窥探他们的心思与喜好,结合自身的一些艺术特点来综合地呈现一件作品。所以,我对于当代艺术家保留意见,人活着别人怎么看你并不重要,只要自己快乐就足够了。

 


DROCK_ART:您怎么看DROCK_ART的作品?


LuUuU之前不是很了解,去访问了一下官网,看到了一大堆耳熟能详的游戏大作和甲方。浏览了很多案例和作品,非常棒!静心膜拜!

 


DROCK_ART:你对热门街是怎么看的?对酷友有什么想说的?


LuUuU热门街是一个非常好的设计交流平台,我觉得就相当于中国的Behance吧,上面有茫茫多的大神可以供你欣赏学习。通过观察他们的作品,你可以认识到自己的不足。同时,作品发布后如果能获得不错的推荐和评价也是对你自身的一种激励与认可。我在热门街上交到了很多设计圈的朋友,这种以“作”会友的感觉很棒,可以说热门街给了我一个绽放自我的绝佳舞台。


对大家想说的是,不要害怕发作品,要敢于迈出这一步。无论你的作品在自己眼中是好是坏,把他放在大众面前,让大家去评判它。过程中可能会有些“忠言逆耳”“冷嘲热讽”但是相信我,这对你的成长大有好处。人只有在逆境中才会成长。回想2年前作为设计新人的我第一次来到热门街,看到首页推荐的三朵大火,感觉遥不可及。低头看看自己发的作品只有一朵小火,底下的留言寥寥无几还多是指出作品不足的。再看到现在有幸能做龙门阵的访谈,和其他当年我崇拜的大神站在一起。这一过程中,可以说热门街这个平台起着非常重要的作用。


最后给设计新人们一些建议:不卑不亢,虚心学习,要敢于发表自己的意见。记住设计行业没有人会在意你的过去。你是什么学校毕业的,你的专业是什么,你过去的工作是什么。你手上拿着的作品就是你的硬实力!


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