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发布时间:2017-02-27 15:34:08   来源:PS教程   人气:0

前言:

11、拖入海底素材,移动到合适的位置,再添加蒙版,隐藏多余的部分,并调整不透明度。


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12、添加色彩平衡调整图层,创建剪切蒙版。


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13、添加渐变层,渐变类型选择杂色,颜色模型选择HSB,把S右端的箭头移到最左端,就得到了一个黑白色的渐变,不断点击随机化,得到一个黑白分布理想的渐变条。渐变为线性的,角度为0,图层混合模式为叠加,不透明度根据需求修改。然后添加蒙版,擦除不需要的部分,就有了水下的光柱。(如果觉得渐变不合适,可以再双击进去修改,多随机几次就好啦)。


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