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《mw2》用户体验报告(原创文章)

发布时间:2017-02-10 17:05:16   来源:PS教程   人气:0

前言:前言  关于《蘑菇战争2》   《蘑菇战争2》(Mushroom Wars 2)是一个最新流行的RTS系列游戏(即时战略),它同时还有着辉煌


前言


关于《蘑菇战争2》


  《蘑菇战争2》(Mushroom Wars 2)是一个最新流行的RTS系列游戏(即时战略),它同时还有着辉煌的历史。所属著名的ZillionWhales团队。



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  下图为进入游戏后首个界面的展现,第一次接触这个游戏总会对它的美感感到不适应;对我而言,这个游戏界面设计的确太过扁平化了(有点类似移动端应用类APP的界面),大模块面的展示视觉上感觉游戏性不够浓烈,整个游戏的美感几乎是靠几张比较有情节的插画撑起,但是体验超过10小时候后你就会发现这款游戏对于风格把控非常严谨,它的UI逻辑印证了那句经典语录:“UI就是放进去发现不了,摘出来不可缺少”。

 


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? 技能体验(个人观点)

这是我目前最喜欢的角色,灵魂猎手适用于大部分地图和阵型,当你建筑里的部队已经满了之后,这个技能还能额外让你有最多200个单位的小兵(视个人技术而定)

“瘟疫”也是最爱之一,遇到部队逐渐消亡他只能眼睁睁的看着没办法自救,因为在没有消亡干净前再往该建筑添加单位会持续消亡,但是在消亡的过程中你可以很轻而易举的攻占这个建筑

目前来看“无敌”比较鸡肋,我甚至不知道怎么用最合适,有点杀敌八百自损一千的感觉。



? 技能体验(个人观点)

前期“降级”很有干扰性,因为升级一个建筑需要消耗20个单位,涨小兵的速度是与建筑的级别挂钩,所以这个英雄适合在游戏初、中期快速攻占,后期会显得比较弱,组队时主辅助。



? 技能体验(个人观点)

有点威漫暴风女的感觉

冰冻类技能都还可以,但也不会给你过多的惊喜,前期你要有足够的兵力和士气,要不然你绝对不会活过第二集

“龙卷风”不好控制方向- - 造成的死亡单位不可控。

“幻想”比较鸡肋,资深级一眼就看出是伪敌。



? 技能体验(个人观点)

这是最贱英雄之一,加速生产会让你短时间内比别人拥有更多的单位,如果前期强行攻占她简直是自取灭亡,属于速战速决型

“叛变”这招用好了会很亲而易举的攻占一个建筑,很多次我都被这个技能坑到吐血。



? 技能体验(个人观点)

技能很牛逼,但是我驾驭不了。



? 技能体验(个人观点)

战争迷雾分地形,可以造成很多约束,比如我最爱的灵魂猎手~

能量盾很无敌,最强角色之一,和它玩我85%都是惨败。

很多人喜欢玩这个英雄,玩得好可以百战百胜的感脚。



? 技能体验(个人观点)

火圈应急性比较强,杀伤力不限单位很好用,但终归让我有一种“一秒射 一秒爽”的感觉,毕竟CD的时间比较长



? 技能体验(个人观点)

刚开始玩的时候最喜欢的角色,针对初级玩家比较实用

防御墙很好用,会很容易让你涨士气,

破坏在中后期大规模攻占时可以反转局势









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四人对战(摘取)








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