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《GUI测试题的那些套路》—求职篇(原创文章)

发布时间:2017-02-06 15:47:54   来源:PS教程   人气:0

前言:大家都渴望找一份适合自己的工作。   然而很多人当初因为“没有想清楚”,或者是受到了“身边人的影响”,而选择了一份当时“似乎最合适”的工作。

大家都渴望找一份适合自己的工作。



然而很多人当初因为“没有想清楚”,或者是受到了“身边人的影响”,而选择了一份当时“似乎最合适”的工作。


 

但偶尔,你也会这么想吧:



入职后感觉公司没有当初想象得那么好?



我每天真的开心吗?



这是我想要的吗?



这份工作适合我吗?



自认为拿出的作品属于A级别,但做测试后评定级别降B,入职后工作图质量却是C,是你的审美下降了还是对自己的评估过高?然而我想说的是:不管你领薪水的目的是什么,也要与审美相同志趣相投的人一起共事,道不同不相为谋;审美不同即便项目再好你也会逐渐自我认知瓦解 也是心力交瘁的。所以为什么当初做测试题的时候你不想好?测试题其实是你与项目相互衡量、最直接的第一次接触,就好比相亲初次见面都是讲究第一眼缘,第一眼感觉不好即使以后结婚了最终下场也是好聚好散(最近过年七大姑八大姨催婚很厉害)。



所以,


为什么一开始不想好?


为什么一开始不想好?


为什么一开始不想好?

 


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属于俱乐部系统下的游戏界面:

 

由此我们就基本确定出这个界面要全屏化设计以及它的整体色相是什么,但是我们又不能完全按着俱乐部入口界面那样欧式、厚涂法去表现;这样与其他参考图片相比会觉得是两个游戏,所以还是要摘取一部分元素来融入。

 

初级的想法可能就是一个桌子上面放着骰子这是最符合UE布局图的样式,也非常好设计


比如套用这样的界面样式(图片来源网络,仅供辅助文章阐述。)



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