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李舜:快速成长没有捷径(原创文章)

发布时间:2017-01-26 22:46:27   来源:PS教程   人气:0

前言:左手韩:李同学你好,可以简单地介绍下自己吗?李舜:大家好~我叫李舜,擅长卡通形象设计:-)平时喜欢画画,玩游戏,很宅。左手韩:你的作品大部分

\左手韩:李同学你好,可以简单地介绍下自己吗?


李舜:大家好~我叫李舜,擅长卡通形象设计:-)平时喜欢画画,玩游戏,很宅。



左手韩你的作品大部分都是可爱的卡通造型,请问这种风格是怎么形成的?


李舜:我个人一直非常喜欢可爱的卡通形象,能把脑海中的形象画出来,并且展示给大家看是一件很开心的事情。个人风格往往要经历长时间地摸索和坚持才能形成,记得最早在热门街发了几个作品之后就开始有朋友提议更换画风,尝试多种风格。当时我只是觉得这个软萌的画风在色彩过度上还不自然,还有提升空间。于是继续努力优化,忽然有一天发现,居然有自己的风格了,感觉挺幸运的吧。






左手韩从业至今,在设计这条路上有没有遇到难熬的坎,是怎么渡过的?


李舜:作为不是设计专业的我来说,最难的应该是开始吧。跨专业的小白设计师要比别人付出更多才能看起来和别人差不多。那会刚来帝都,设计圈内的朋友少,遇到困难大部分需要自己扛下来,自学能力和坚持是比较重要的。另外就是不断地提高对自己作品质量的要求,每幅作品在展示出来之前,我都会花很多时间修改,改到自己满意为止。



左手韩我看你给很多品牌做过吉祥物,个人感觉也十分贴合品牌,生动形象。很想了解下你创作出一个卡通形象需要怎样的构思过程?


李舜:设计的每一个卡通形象,都像是自己的孩子,我个人都非常喜欢,所以为不同品牌设计吉祥物这件事,被我戏称为“代孕”,甲方往往会对这个孩子抱有很高的期望,他们希望这个形象能很好地体现他们的企业文化。设计形象之前,需要从这些品牌的产品入手,了解他们产品的特色和所服务的人群。大部分甲方愿意使用动物作为吉祥物,一是因为某些动物自身的特征和公司的产品特色或企业文化正好吻合,二是因为动物的造型比创造出一个新奇的物种更容易被大众所接受。选定要做人物、动物还是外星生物之后,就要在相对应的领域里看别人的形象都长什么样。去看的目的不是抄袭,而是排除,作为设计师,我们要追求的是有特色的,独一无二的。想让形象变得有特色,往往可以在形象的局部做文章,比如变大缩小耳朵,局部或整体变色等。






左手韩如何让卡通形象萌起来,你有什么秘诀?


李舜:卡通形象要可爱,首先弧线的使用比较重要,现在绘图时可以使用软件方便地画出正圆、直线等,这样虽然省事,但是略显呆板,不够自然,我会花很长时间调整形象的外部轮廓。其次是色彩的把握,卡通形象多用明亮欢快的颜色,这样会显得更加活泼。最后就是反复打磨了,有时觉得已经改得很满意了,等过一会儿再来看又能发现一些不足,我会不停地修改,尽量让自己每次看到它的时候都觉得,嗯,可爱,不需要再修改了。不过即使这样,现在回头看之前的作品还是会觉得有很多不足,继续努力吧!



左手韩你的很多作品以及热门街个人主页都是大熊猫的形象,只是单纯地喜欢熊猫还是有一些其他的原因呢?


李舜:熊猫是我为自己设计的一款卡通形象叫“闷墩儿”,如果说为别的品牌设计形象是“代孕”的话,这只熊猫真正是自己的孩子了。我是土生土长的四川成都人,这里是熊猫的故乡,而且我爱吃又比较胖,黑眼圈也很重,和熊猫这个形象还是很贴合的。闷墩儿的头型是川菜中经常出现的独头蒜的外形,它的这个眼神是我刻意设计的,身为设计师,没有修改多次后又改回第一稿的人生是不完整的。回想起改图的日日夜夜,再看看闷墩儿的这个小眼神,你一定懂我了!我希望闷墩儿可以带给大家一些四川的元素,比如川剧变脸、功夫茶等。


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左手韩你在热门街上的第一个作品是UI的界面设计,之后就以平面作品为主,而且风格也发生了较大变化,这期间是做了什么让自己如此快速的成长?


李舜:快速地成长真的是因为我参加了热门街的比赛……我在热门街发布的第一幅作品《那片海》,当时画好之后都没有勇气上传上来,真心觉得和大家的差距太大。我开始花很多时间欣赏编辑精选的作品和酷友们获奖的作品,学习大神们对细节的处理和设计思路。我第一次上首推的作品是《胖喵日记》,半夜两点发现自己上了热门街首页,当时真的是躺在床上望着天花板傻乐。这对我是一次激励吧,我开始在卡通形象、配色上努力练习,现在回头看《胖喵日记》觉得还有很多不足。从刚来热门街到现在已经2年多,我应该算是进入热门街之后才开始慢慢成长的设计师(土生土长的热门街人~哈哈哈),这期间除了多看多练,真的没有捷径。



左手韩在以商业为主的作品中,是如何做到既符合参赛要求又展现出个人独特风格的呢?


李舜:作为卡通形象设计这个领域来说,大部分企业都希望形象是可爱的,而软萌的画风正好可以和商业需求很好地融合,所以我感觉自己非常幸运!



左手韩面对一些没有“具体形象”的形象设计时,是如何成功将形象拟人化又恰到好处地展现出来呢?


李舜抽象的卡通形象在创造的过程中往往更加困难一些,我有时会将一些具象的物体变形得到想要的形象。卡通形象和真人不同之处在于比例,它们有人的形态,但是比例更为夸张。所以把握好比例很重要,在设计的时候我们需要使形象看起来既协调又方便做后期的延展。我往往在设计形象的初期就会考虑到它的后期动作和运用,尽量不出现过于短的四肢,在设计动作时,如果没有办法在脑中构思出具体的形态,就自己摆出类似的动作。身体的各部分是连动的,比如招手这个动作,对于卡通形象来说动作可以夸张,那么除了抬手,身子和头部也会有相对应的变化,这些是细节,细节做到位了,动作就会变得更加自然。



左手韩参加了不少比赛也获了不少奖,有什么心得可以分享?


李舜:比赛真的会给自己带来无形的压力和动力,想要获奖就必须在设计思路和表现形式上有亮点。自己提出思路,再自己否定自己,真的是很虐心的一个过程,但如果有好的创意出现,真的会兴奋地睡不着觉。之前也有很多朋友问我做一套参赛作品要多长时间,我往往会问是否要算入思考的时间。我会花更多时间去构思,每一个场景都希望更加贴合主题,真的动手开始画了,所用时间不会特别长。大赛获奖的作品一定都有自己的优势,或在技法上,或在想法上,或在表现形式上,都值得我们去研究和学习。



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左手韩LOL手机主题的UI作品,无论是人气还是推荐量都非常高,足以表明大家对这个作品喜爱。作为一名撸妹,你是通过什么方法精简并丰富游戏角色的造型的?有什么自己的小秘诀吗?


李舜:英雄联盟是我非常喜欢的一款游戏,每个英雄和皮肤的设定我都很喜欢。游戏原画往往非常复杂,要做简化,就必须提炼出英雄们原有的特色,比如各英雄的发型和配色。比如发条的中分,琴女的绿头发,星妈的紫皮肤等等,在保持各有特色的基础上,让他们的造型圆润起来,应了那句“敌军还有三十秒到达战场,养肥他们!”。我在设计这套主题时,将各个英雄的特色和手机图标功能尽量高度融合,这个环节不好做,真的花了很多时间,撸迷一定懂我。



左手韩你有什么好的创作习惯?


李舜:我喜欢把灵感记录下来,画在纸上,电脑里,或者用文字的形式存在手机记事本上。






左手韩自由习作、设计比赛、商业设计,哪种创作状态让你成长最快?


李舜我参加过热门街举办的很多次比赛,个人感觉设计比赛让我成长更快,原因有三个:

1.在比赛中,我们往往没有办法和甲方直接沟通,只能在所看到的文字和图片介绍中挖掘重要信息,分析甲方想要什么,一定程度上锻炼了自己提取重要信息的能力,在商业设计中如果自己能判断甲方的需求方向,再加以沟通,往往会事半功倍。

2.热门街的比赛,参加的设计师很多,大神也很多,有竞争有压力。当我觉得自己已经做得足够好的时候,看看酷友们的作品,会发现还有很大差距,还有很长的路要走。

3.比赛的题目大家都是一样的,但是酷友们对题目的理解,和对重点的把握就大不一样了。看到酷友们的奇思妙想,真的是一件很过瘾的事!同时这些新的思路也会给自己带来一些启发和帮助。



左手韩你对自己有什么样的职业定位和规划?


李舜我很享受现在的工作状态。我很喜欢设计卡通形象,很巧的是我刚好可以通过设计它们来养活自己。对未来的规划嘛,我希望能陪着自己的娃(闷墩儿形象)一起慢慢成长,带它去趟铁岭,见见大世面,哈哈哈。



左手韩你对热门街是怎么看的?对酷友有什么想说的?


李舜热门街是一个非常好的平台,有优秀的作品,走心的教程,热心的酷友,是设计师们学习成长的好地方。

好的作品需要长时间构思和打磨,静下心来做设计才会得到想要的结果。



李舜热门街主页http://www.zcool.com.cn/u/2751307

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