收藏本站 关于我们

江湖哥:在设计中反复否定 不忘初心(原创文章)

发布时间:2017-01-04 17:46:55   来源:PS教程   人气:0

前言:佐拉zola:请简单的介绍一下你自己,以及是什么时候开始接触设计的?  江湖哥:大家好,我是江湖,来自天府之国四川。初中时期沉迷于网游,常泡

\佐拉zola:请简单的介绍一下你自己,以及是什么时候开始接触设计的?


江湖哥:大家好,我是江湖,来自天府之国四川。初中时期沉迷于网游,常泡网吧。记得有一款《热血英豪》的游戏开设了玩家自己设计造型和皮肤的权限,因为有美术基础,我在尝试学习相关软件后便设计了一些造型和皮肤。之后基于对这份游戏的热爱,我专门学习了如何建站和开设论坛…...当时的论坛主要是围绕游戏本身、角色造型及皮肤进行分享交流,其中一些板块的图标,banner,公告等也需要设计。2009年,注册人数达到五千(日活跃一百人左右),这大概是我接触设计最懵懂的时期吧。后来,因为我对设计、绘画、互联网和新媒体的热爱,所以大学的专业选择了视觉传达设计。

 


佐拉zola:你觉得大学专业知识的储备和社会实践机会哪个更重要?上学时你的主要精力投入在哪些方面?对你走上工作岗位有什么帮助?


江湖哥:我觉得大学的专业积累有利于提升个人艺术修养和知识储备,能够让你的眼界更开阔而不单单局限于“视觉”表面。在社会的实践中可以快速提升社会经验和执行能力。我觉得两者是相对重要的,但如果你不努力,再好的机会也会从手上流失。


学生时代跟着老师、前辈做过外包项目,后来和一些同学成立过团队做设计外包。在不同“外包”的锻炼下,为我自身综合设计能力打下了良好的底子。我在其中负责过工作分配、需求方对接的事情,这些经历让我的沟通能力和协作能力得到了提升。


而作为视觉设计师,更需要懂得如何与产品、运营、前后端等不同工作职责的伙伴打交道,这对设计师自身的沟通能力有一定的要求。当然,能力还体现在其他方面,比如在我负责的项目中,会把各个环节的同事组织起来共同讨论,这是协作能力的体现。

 


佐拉zola:作为刚步入职场的年轻设计师,初出茅庐的你是如何找到自己定位和方向的?而你对自己又有什么判断和要求?

 

江湖哥:刚入职场的年轻设计师,我建议从自身的天赋、擅长的技能以及个人的性格去考虑,并结合所学的专业来定位。例如在游戏中也有种族职业天赋之分,道士、战士、法师,不同的职业擅长不同的技能,使用不同的装备。你有见过法师不懂法术,但却很擅长使用刀棍么?


纵向发展有利于你在一个领域走到顶尖,横向发展可以为你提供更多的可能性,同时也可以给你的纵向发展带来更多意想不到的惊喜。


以我自己为例。之前提到的几点:天赋、擅长、性格、专业方向来说,我有一定的美术基础,并且热爱设计、绘画和互联网方面,加上是视觉传达设计专业出身,这些都是我的优势,所以我将自己定位为视觉设计师。由于本人酷爱游戏和动漫,平时也是围绕这两块来做练习,这让我感到更加充实和满足。


\暴雪游戏专题设计



佐拉zola:在创作立体场景插画时,你的创作思路是如何展开的?


江湖哥:举个例子,在我的作品《MARIO MY HERO》中,引用游戏、动漫中的角色、道具、场景等元素作为我此次创作中的设计原型。再运用立体轴侧这种设计形式创造出独有的IP来表达我想表达的情感(像马里奥一样不怕困难挫折去拯救公主,即不忘初心,方得始终的美好愿望)。


其中几个关键的角色:马里奥兄弟(超级玛丽,90年代游戏)代表了我的童年时期;人族和兽族(魔兽争霸,2000年游戏)、卡卡西(火影忍者,动漫)、路飞(海贼王,动漫)代表我青年时期;半藏和死神(守望先锋,游戏)代表我成年阶段。我对这些角色印象特别深刻,所以把这些形象变成了我设计作品中的一部分。

通过S形构图(有利于元素之间形成一定的节奏感和形式感),按照年代顺序,由上到下布局。这样安排:第一符合我的主观时间线,第二有利于观看者由上到下的观看体验。


在形象的塑造上,我会MAX简化元素的结构(可以看出整个设计作品中的人物、动植物、运动形态等等都是用简单的几何体来表现),而“弧线”在我的这个设计作品是几乎不会出现的。立体轴侧是通过平行投射的方式表现元素的结构,能够把对象最纯粹简洁的体、面表现出来。(而艺用透视在表现元素的结构会模拟真实世界近大远小的效果,表现的对象就会产生变形,在庞大的场景中会给观看者造成一定的视觉压力。)


\MARIO MY HERO

 


佐拉zola:感谢你分享了一些关于轴侧图、骨骼参考线等等的绘制教程,这些教程对于设计爱好者来说是非常有用的,怎么想到会做一套这样的教程?然后在这其中遇到的最大的难题是什么?

 

江湖哥:归纳总结是我常用的学习方法之一,把自己归纳总结的内容整理分享出来希望能够帮助对此类设计形式感兴趣的酷友们。


最大的难题是我的工作时间非常紧,例如我之前跟的项目,是一款真人秀类的节目,项目周期短,各种压力山大(晚上和周末都会高强度的加班)。就算是这种情况,休息的时候我也会挤出一点时间来整理。在归纳、总结内容的同时需要设计出相应的案例作品并结合其他相关内容一起表述出来(好的分享应该具备作品案例、理论、技巧方法和背景等等要素)。


我希望酷友们在学习的过程中不要单单局限关注技巧方法层面,理论、背景、发展应用等内容才是决定你走长远的关键。


\THE LOST WORLD



佐拉zola:在设计过程中遇到的最有趣的事是什么?最奇葩的事又是什么?


江湖哥:在设计过程中遇见最有趣的事情是遇见了一群有着相同梦想、志同道合的朋友,感谢你们出现在我的生命当中。最奇葩的事情是需求方拿着一张位图的文件,让你把其中的设计元素像3D文件一样旋转一定角度(微笑脸)。

 


佐拉zola:你认为什么样作品或设计才是好的,或者说你是怎样评判一个设计作品的好坏的?


江湖哥:我认为好的设计作品是会更多地站在解决问题和实现需求的角度上评判。排除基础视觉层面的理论分析,我会更多关注设计作品是否达到某种情感表达或者是否实现了某种商业目的,最后再综合考量好坏。


\佐拉zola:你是怎样获取创作灵感的?对创作环境有特殊癖好吗?


江湖哥:生活中多观察,思考,多看别人作品优秀的地方。定期做作品的归类和整理,扩展自己的兴趣和爱好。

就像我喜欢游戏,便会从游戏中汲取一些元素作为灵感储备,无论在以后创作或者工作中都能够用的上。我个人偏向喜欢在夜深人静的时候进行创作,感觉在夜晚人的感性思维会很活跃,会刺激更多灵感,没有繁杂的外界干扰,效率也会更高。


\ELECTRONIC PLANET



佐拉zola:推荐几个国内外你欣赏的设计师吧?


江湖哥:我所接触的设计师中比较欣赏灰昼、张晓明等前辈。昼哥行事低调认真、专注并且负责,正如他说过无论什么事他都要做到最好,他所指导的人也不会差。同晓明哥共事期间,发现他是非常有毅力和自驱力的设计师,对待工作一丝不苟,对于自己不擅长的领域,他会主动去学习和研究,在公司基本每天都是最早来最晚走。私下一起吃饭或闲聊的时候,两位前辈除了在设计层面上的交流,也会在为人处世层面给我指引,正是这种亦师亦友的关系促进了我很多观念上的进步,我欣赏和倾佩他们认真、坚持和自驱力的态度。另外亮哥,饭饭,小强,阿轩,贼神,强妈,李赫,小兰,拓月,骗总,雷宇,老墨等等设计师都是在各自设计领域专注努力前行着,我非常欣赏他们的才华和对专业的执着。其实每一位设计师都有各自的闪光点,每一位为梦想坚持和奋斗的设计师朋友都是值得敬佩和欣赏的。


 

佐拉zola:你觉得你在设计这件事上保持的最好的一个习惯是什么?这个习惯对你有什么影响?


江湖哥:我觉得我在设计这件事情上保持最好的习惯是反复否定的习惯。对于自己的作品是不是已经做到了最好?是不是还有更多的可能性?是不是对每个阶段的知识体系有着不同的认知?在不断否定自己作品的同时自己的知识体系框架也会得到不断完善,这有利于提高我工作和创作效率。


我《魔兽主题》的界面输入法皮肤,是参加百度的一个比赛作品。比赛结束,过去三个月后的一天我再次打开此作品:看着设计稿我会反复站在视觉角度(游戏设计元素的提炼是否能够体现游戏文化和特征;石块、木头、铁链、布料、光效等质感的塑造;用色主次关系的处理;整体品质感的把控提升等)、用户角度(设计元素的可识别性,操作使用的易用性等)考虑画面。通过反复修改细节,反复对比,最终权衡利弊挑选出满意的设计方案。甚至程序的实现等等多维度思考。


这个习惯有利于我在设计工作中,在时间成本较低的情况下,能够保证高效的输出有一定品质的设计方案,并且有利于完善自身的设计知识体系。


\FOR THE HORD ! 魔兽系列作品

 


佐拉zola:你把“不忘初心”当作你在设计中的座右铭,能不能说一下你的“不忘初心”指的是什么?而你又是如何坚持“不忘初心”的呢?

 

江湖哥:佛家箴言:“不忘初心,方得始终”其大意是说做事不要忘记自己最初的信念,坚持到底一定能够取得成就。而我的初心即专注的把视觉设计这个领域做好。视觉设计师要求的综合艺术修养比较复杂,或许我现在还不是非常优秀,但是我一直在朝着这个方向坚持着、努力着,所以我在三维、动效等等领域都在不断探索。


曾有行业前辈提过,视觉设计师主要注重的是画面整体的视觉冲击力,而非陷入过多领域。术业有专攻。所以我在探索其他领域的时候都在坚持一个适度性原则。



佐拉zola:除了设计以外最大的爱好是什么?有想过做一些除设计以外其他的事儿吗?


江湖哥:设计之外比较喜欢旅行。在不同的城市我喜欢去一些不知名的老巷,观察岁月留在城市和当地人身上的痕迹,从中我能够得到一些生活的感悟。其实我一直想尝试一下,通过自己设计这方面的能力为偏远地区的孩子做一些能够对他们生活产生积极影响的事情。


 \佐拉zola:简单说下现在在做的事儿,以及未来想做的事儿?你对你现在的生活状态满意吗?你心中最理想的生活状态是怎样的? 


江湖哥:现阶段,我要做好自己的本职工作,探索更多的设计形式,增强自己的艺术修养和技能。未来我想跟自己的小伙伴们,合伙出一些公益性质的设计作品,希望能够通过我们的努力为社会传达正能量。

 

我对自己现在的生活还是比较满意的:有目标,有动力。我有着许多坎坷的经历致使我比同龄人成熟许多,因此对自己未来的规划也有清晰的认识。理想生活状态是舒适而非舒服,我喜欢具有挑战和压力的事情,坦然地面对生活,看得了热闹,也忍得了寂寞。

 


佐拉zola:过去的2016年你有什么教训和收获可以和我们分享?


江湖哥:这里我就分享几个我自己的练习方法吧,希望能够帮助到一些酷友们。通常业余时间我会自己准备一个小册子(网格、网点本都是可以的)随时积累一些好的想法和素材。构思一套设计作品时,由于思想高度集中(在高压情况下出来的想法不一定好),没有好点子的情况下,我会去做一些别的事情,放松和发散下思维;当有了好的想法,立马记录在册子上。举个例子,在玩游戏某某联盟、某某王者的时候,突然有好的想法,回城补血补装备的时间就完全可以记录在小册子上。在看电影的时候,按一下暂停即可。这是我在想法,思想上的练习。


关于软件层面的练习,我觉得设计师学习软件有两类人,第一类人,系统地跟班学了整个软件后等有设计需求的时候才会打开使用(先学后做),这样有利于对软件更系统的认知。第二类人,会根据自己的需求出发,然后在结合软件通过不同的渠道获取实现的方法,然后在这个过程中不断学习,这样有利于培养自驱意识(先做后学)。而我就是后者。因为在自驱意识的驱动下,我通常下班以后会晚一点点走,这点时间我就会尝试下一个想法的实现。下班的路上我也会思考更多的可能性,到家后再印证想法是否可行。


\MARIO MY HERO 人物



佐拉zola:你是怎么看待热门街的?对酷友们有什么想说的呢?


江湖哥:热门街是一个兼收并蓄的大家庭,也是国内最专业的设计平台,你能在这里了解到国内最新设计的行情和动态,也能认识到很多的设计师,这些优势是很多国外平台都没有的。


我想告诉酷友们保持求同存异,博采众长的观点。每一位设计师都有值学习的地方,多看别人作品的优点,反思自己的不足。通常我会把一些觉得优秀的作品收藏整理起来,然后空闲的时候我会花一定时间去思考这个作品为什么要这样设计?这样设计的思路和优点是什么,还有什么值得改进的地方。


最后我还想说感谢一直以来支持我、关注我成长的酷友们,设计之路上我们一同前行努力,不忘初心,方得始终。

 



江湖哥主页:http://jianghu.zcool.com.cn/




本文来自PS教程网www.46PS.com,转载请注明!关键词:其他其他教程站酷专访站酷专访教程


PS教程