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我是弹框,我为自己代言(原创文章)

发布时间:2016-12-04 11:49:35   来源:PS教程   人气:0

前言:Tricia 在Web/App实际工作中,设计过上百个我(弹框),自然也遇到过不少关于我的讨论或争议。由于刚完成Master.TV 项目,待

Tricia 在Web/App实际工作中,设计过上百个我(弹框),自然也遇到过不少关于我的讨论或争议。由于刚完成Master.TV  项目,待会儿会把设计稿作为其中的一个栗子哦~在此,先感谢下 UE设计师 Tricia 和 UI设计师 Abin,么么哒~


1. 我是谁?

在开始之前,我先自我介绍一下。我是弹框/弹窗,是人机交互中常见的方式,常常出现于询问、警示、以及完成某个插入任务,常见于网页端及移动端。我能使用户有效聚焦于当前最紧急的信息,也可以在不用离开当前页面的前提下,完成一些轻量的任务。


2. 我有什么类型呢?
我依据交互成本可分为两大类型:模态弹框 和 非模态弹框。

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    其中,Snackbar更像是对话框与Toast的综合,及时反馈并且可以提供一个简单的操作。Toast和HUD是相似的,用以提供系统级的反馈,且不可操作,更多的场景下并未将两者区分开,而认为是内容形式不同的Toast。


给你们科普了这么多,你也许会问,我到底有哪些优点呢? 


6. 银家可是有很多优点的哦?
    上面 blablablabla 了那么多,难道你还没看出来么?

    我以一种层的形式出现,层的后面是半透明的遮罩或干脆没遮罩。 我能使用户有效聚焦于当前最紧急的信息,让用户在不用离开当前页面的前提下,完成一些轻量的任务。同时,又能够清晰地预见接下来要去向哪里。这种感觉是很美妙的,让用户充满自信,感觉一切全在自己的掌控中。另外,我不需要刷新整个页面,出现、退出的速度都更快,让整个过程更加流畅。

    到现在为止,难道你还不喜欢我么?

7. 人们为何这么不喜欢我?
    然而,许多人还是很不喜欢我,但事实上,那些令你们讨厌的我通常是指以下三种:

(1)不在用户预期之内出现的、无用的、打断用户操作的提示、告警信息;

(2)不断叠加的弹框;弹框里有弹框里有弹框...

(3)不断出现的广告弹框;

    程序猿实现弹窗的成本很低,加上弹窗广告在互联网早期收益非常可观,故互联网上一度出现滥用弹窗的现象,即使到今天也仍然随处可见。因此,如果你说人们是不是要避开我,是的,你们一定要避开这三类我!但除此之外,我并没有那么可怕啦。用的合理,你会爱上我的哟~


8. 如何打扮我呢?
那么,如何合理的让我出现呢?我是不会告诉你下面这些建议的,看你还敢讨厌我!

(1)注出现的频率。别一会就弹一会就弹的,弹得蛋疼。

(2)注意美观。想要让自己产品脱颖而出,在功能做好的前提下,要展示出与众不同的特色。

(3)文案要简洁明了。别让用户不知道该选择什么,然后就没然后了。

(4)按钮有主次之分。学会引导用户,去做你想让他做的事情。

(5)节制使用。我是插入型事件,最好在传达关键或需要操作的信息时才使用。过多的我会干扰用户体验,尤其是广告类的。

(6)轻量内容。我的体积小、时间短,用户很有可能会错过,所以不适合放入大量信息。

(7)反馈及时。虽然我出现的时间短,但作为反馈机制,需要能及时、适时地对用户所处状态进行说明,在不过于频繁的情况下,及时使用有利于提升用户的体验。

(8)注意出现的场景。如APP评分类的我,不要在用户首次登录就立马出来。别人都没用你产品,你就要别人评价,是想怎么样哦?

(9)有趣性。要是在做好以上几点的情况下,还能让我更有趣,那就更棒啦~


End,快告诉我你有没有爱上我~~~啊哈哈哈~

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