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我在乐高学会的五件事(翻译理论)

发布时间:2016-12-04 11:49:13   来源:PS教程   人气:0

前言:在一个雾蒙蒙的凌晨五点钟,我坐的飞机颠簸着降落在了一片陌生的土地上。在这里,我即将开启我人生中最棒的一段奇幻旅程——在丹麦的乐高总部做一名设

在一个雾蒙蒙的凌晨五点钟,我坐的飞机颠簸着降落在了一片陌生的土地上。在这里,我即将开启我人生中最棒的一段奇幻旅程——在丹麦的乐高总部做一名设计师。

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“在用MailChimp’s的时候,如果你点击了好多次猩猩的手掌,它就会变红”



3. 用你的手去思考,不光用脑


把它做出来。在乐高工作的时候,有一天我手里的笔突然被人拿走了,他们告诉我,不要画图了,去把它做出来。


当你把一个东西做成实体的时候,你可以更好的感知到他的形式与功能。和CAD与线框图工具比起来,泡沫的模型和纸质的原型看上去简陋的像小孩子的玩意儿。但是它确实你感知真实世界的最好方法,一件事情越早被实验,就可以越快进行改进。当你拿着一个实体模型的时候,有些东西会突然变的显而易见,然而这些东西在电脑屏幕或着躺在纸上的时候,可能会完全被忽略掉。



4.只要能找到更好的办法,不要怕重新再来


有的时候修好一件东西最好的方法就是。。拆了重来。


当一件东西并不好用的时候,我们通常会陷入的怪圈就是,苦苦思考怎样把它修好。但这通常会让你错失一个真正的机会,那就是重建你的产品,并发现之前设计的问题。


比如在用乐高做东西的时候,第二次做一个东西通常会更快,因为你对他的理解又加深了一点点。你知道哪个部分比较脆弱,并且能够改进你的方法。


虽然重新再来或者刻意打碎以前的设计再来一次看上去有些疯狂和痛苦,但是结果往往会很好


5-简单就是力量

让我们回忆一下twitter早期著名的140字限制,它成功地将用户从处心积虑创造大部头的重担中解脱出来(这一策略也为twitter早期带来了大量的用户增长)。乐高也鼓励让人更快而高效地去“粗糙地”构建一些东西。


“粗糙”意味着低保真度和低门槛-每个人都可以尝试并且成功。不管怎么样拼凑几个塑料砖块都不会是错误,在tweet上发什么也有没有错。在这里你可以轻松尝试,不断重来。想想有多少人在被要求画画的时候,拿着一支笔,对着白纸,犹豫许久无法下笔,绝望的说:“我不会画画”。虽然画下来会提供更多的细节和深度,但是他同时也给很多人带来了阻碍。


简单会带来更多可能性。(less allows for more)


6.允许计划有变

嗯,我知道我开头说了,只有五点。但是有时候你必须为计划有变做好准备,有时候你不得不打破原来所有设计以适应新的需求。有时候你甚至不知道你要坐的是什么,结果会怎样,但是不要紧。let the plan change.


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