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好皮肤都是修出来的 人像皮肤修饰系统思路

发布时间:2016-11-26 15:50:16   来源:PS教程   人气:0

前言:这是一篇系统的人像皮肤修饰的教程。如果你是小白,这篇文章可以为你建构崭新的修图思路,告别修图时像无头苍蝇一样乱撞的囧境;

  这是一篇系统的人像皮肤修饰的教程。如果你是小白,这篇文章可以为你建构崭新的修图思路,告别修图时像无头苍蝇一样乱撞的囧境;若你是老鸟,这篇文章相信能给你带来一些新的人像修图的小技巧,小绝招。  我保证,看了这篇文章后,你在人像摄影后期中遇到的所有皮肤问题,都能在下面找到答案。

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  我把人像肤色后期分为两大模块。  第一个模块是:修饰。  第二个模块是:调色。  我们先重点说一下第一个模块,在学习的过程中,我把修饰这个模块总结为“三个统一和一个加强”。  三个统一分别为:明度的统一、饱和度的统一、色相的统一。  一个加强为:结构的加强。  我不是吹牛,很认真的说,我们能遇到的任何关于皮肤的问题,都可以从上面列举的项目中找到答案。  举个例子:  大家觉得这张图怎么样?很一般对吧。

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  那我们再看一下这张,和上一张对比是不是有感觉多了?

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  那么问题来了,为什么我们会觉得第一张不如第二张好看呢?两者有什么不同之处呢?

  现在我们就可以用我上面说的三个统一和一个加强来验证这两张照片:  

首先从明度的统一进行对比:

 

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  可以看到,上图是我打开了明度观察组来考察图一的明度统一情况,满脸的坑坑洼洼足以说明明度统一很糟糕。

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  这个是我打开了图二的明度观察层,可以看到图二的明度统一要好很多。肤质细腻,皮肤过渡自然。如果你要做的是一张黑白人像摄影作品,那么只要做到明度的统一和结构的加强就可以了。这也是为什么我们看到很多摄影前辈常忠告新手,一切从黑白开始。因为在你羽翼未丰的状态下,黑白可以帮你屏蔽色相和饱和度这两大模块的工作量。

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